Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Dominance

  1. #1

    Dominance

    Привет, народ! Мы — команда разработчиков, которая создает Dominance. Это динамичный многопользовательский шутер с видом сверху. Действие игры происходит в мире альтернативных 80-х. Станьте Ищущим — одним из немногих выживших в мире игры Dominance. Найдите оружие и экипировку, сразитесь с соперниками и заполучите исполняющий желания артефакт, оставленный на Земле иной цивилизацией.

    Наша команда сформирована в России, но объединила более 15 профессионалов со всего мира. Надеемся, что наша игра так же объединит игроков по всей Земле! Присоединяйтесь к нам! Текущая стадия — альфа-тест в Steam. В Discord команды проводятся совместные тесты с ответами на вопросы комьюнити. 12 сентября, в 21:00, не пропустите!

    Важные ссылки:


    • Dominance создается для PC и Mac с планами в дальнейшем портировать на консоли. Движок — Unreal Engine 4
    • Главная муза сценаристов — «Пикник на обочине» Стругацких. Мир игры это альтернативная вселенная конца Холодной Войны. Действие происходит в советском военном городе, опустевшем из-за войны и природных катаклизмов
    • Игрокам предстоит стать одним из Ищущих — героев с уникальными умениями и навыками, которые сражаются за право обладания артефактом Гостей
    • Геймплей состоит из отдельных сессий длительностью до 15 минут. Играть предстоит на карте, которая называется Городом и поддерживает до 40 человек единовременно
    • Реализация боевой системы — полноценный non-target (на противнике нельзя зафиксировать прицел)
    • Тактический вид сверху и активный туман войны позволят вам действовать скрытно, но это же преимущество будет и у ваших соперников
    • Ищущие должны найти способы защититься как от опасностей Города, так и от друг друга, в том числе — найдя оружие и броню на карте
    • Если два Ищущих находятся рядом, любой шум визуализируется на экране. А еще, персонажи оставляют следы. Так можно найти врага или обхитрить его
    • Чтобы узнать всю историю мира Dominance, игрокам придется проявить внимание к деталям

    !!!Многие модели и персонажи на данном этапе являются плейсхолдерами, потому делимся концептами, а не скриншотами. Но можно зайти и оценить, как выглядит игра, получив ключик на нашем сайте.

    Концепты персонажей:



    Концепты оружия:



    Концепты Города:

    Последний раз редактировалось Hideo; 13.09.2018 в 16:50.

  2. #2

  3. #3
    Это уже какая по счету игра, которую вы разрабатываете?

  4. #4
    Цитата Сообщение от Жора Посмотреть сообщение
    Это уже какая по счету игра, которую вы разрабатываете?
    Если вы о мне, то я из RoG ушел еще в январе. А у ребят есть опыт создания и запуска игр в Steam.

    - - - Добавлено - - -

    Mazzik, знал, что тебе понравится

  5. #5
    Интересный сеттинг, да и раскрывание лора игры через всякие мелочи это приятный бонус, особенно после дарк соулса где лор через микроскоп нужно разглядывать)

  6. #6

  7. #7
    Привет всем!

    Сегодня, 19 сентября, в 21:00 по МСК (GMT+3) разработчики соберутся в Discord, чтобы ответить на вопросы и просто поиграть вместе с комьюнити!

    Не пропустите! Будем всех ждать!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от LabMem№4 Посмотреть сообщение
    Интересный сеттинг, да и раскрывание лора игры через всякие мелочи это приятный бонус, особенно после дарк соулса где лор через микроскоп нужно разглядывать)
    Спасибо за отзыв!

    Цитата Сообщение от Konoko Посмотреть сообщение
    батлроял в изометрии?
    Надеемся, что Dominance все же чуть более емка и интересна. Раскроем все задумки ближе к релизу, но будем рады выслушать предложения на совместных тестах.

  8. #8
    Здравствуйте.
    А в чем мотивация у людей убивать друг друга в подобном сеттинге?
    конец холодной войны с катаклизмами
    там бы сбиться в кучу и пытаться выжить, а тут они друг друга крошить будут

    как Ваш ГД это объяснил игрокам?

  9. #9
    Цитата Сообщение от Simpl Посмотреть сообщение
    там бы сбиться в кучу и пытаться выжить, а тут они друг друга крошить будут
    еще и гадости на стенах пишут.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Simpl Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.
    А в чем мотивация у людей убивать друг друга в подобном сеттинге?
    конец холодной войны с катаклизмами
    там бы сбиться в кучу и пытаться выжить, а тут они друг друга крошить будут

    как Ваш ГД это объяснил игрокам?
    События игры происходят в в мире, наполненном различными фантастическими событиями. То, что происходит с персонажами (почему они бесконечно сражаются и т.д.) — следствие этого. Сами понимаете, почему мы не хотим раскрывать всех задумок заранее, а потом плавно показать их через дизайн и истории мира.

    Цитата Сообщение от IcyVeins Посмотреть сообщение
    еще и гадости на стенах пишут.
    Это маленькие фичи, прикольчики для внимательных. Они не обязательно будут гадостями, но их будет много, чтобы вы не играли будто среди каменных блоков, а было интересно рассматривать окрестности. Но пока что на альфе вместо красивых домиков и объектов — плейсхолдеры.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •