Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Escape from Tarkov

  1. #21
    Хочу найти напарника или несколько напарников из нашего тага или около того , что б в ТСке седели !!! Где создать такую темку ???? Сразу скажу железо нужно достойное и что бы поиграть сразу 5 рубасов !!!! Я играю в нее , могу просвятить в ТСке что по чем !!!!! Одному там ультра хардкор получаетсья :)

  2. #22
    Я+жора+кито иногда катаем.

  3. #23
    Отлично :) я с вами ... в ТСке буду вам пукать и вы меня пукайте !!!

  4. #24
    Редко в неё играем правда, но если пойдем - я тебе отпишу.

  5. #25
    В Альфе скоро патч. 24-го они разрешили стримить, сняли вотемарку , я подстримливаю :) Ищу напарника !!! Закрытую Бэтку запустят летом говорят ....




  6. #26

    Регистрация
    15.02.2011
    Адрес
    Kazahstan
    Сообщений
    2,029
    Кто нибуть играет??? Хочу тоже попробовать, с кем-нибуть побегать. Акк есть

  7. #27
    Цитата Сообщение от Xaoc Посмотреть сообщение
    Кто нибуть играет??? Хочу тоже попробовать, с кем-нибуть побегать. Акк есть
    Я играю , но пока очень очень редко бываю у компа :) жду когда станет полегче в реале ... я не отказался бы от напарника :)_ а то в рембо играть , против команды не очень че та получается :))) Какая с тобой связь есть ?

  8. #28

  9. #29
    Всем приветы!!! Тарков скоро переходит в стадию ОБТ , но это не то что бы скачал и поиграл, а шла раздача ключей "бывалым" Тарковчанинам и эти ключи дают доступ на 7 дней ( стандарт эдишн). Получилось что у нас очень много этих ключей. Мы раздали и разыграли их. Осталось 2-а ключа и их нужно активировать до 04.01.2018 16:00 МСК .... Тем кому интересно забирайте эти ключи MSI4C-959A5-GG6F8-2IC5U и JGJ4C-95ATK-M5I3P-NU25U . Заходите на сайт https://www.escapefromtarkov.com/ создаете аккаунт и в профиле в промо код вводите данные ключи !!! В ТС3 есть раздел с Тарковым , там можно найти ребят или меня для поддержки в данном проекте !!! Спс за внимание :)

  10. #30
    есть у кого парочка ключей на триалчик??

  11. #31
    пока нет... разрабы написали что могут повторить акцию %) если что тут отпишу ...

  12. #32

  13. #33
    Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ответы разработчиков на Ваши вопросы:

    • Квесты, что есть сейчас, останутся на релиз или нас ждут квесты более интересные и разветвленные?
    • Квестов, будет еще много, функционал их постоянно улучшается. Будет еще так называемые личные квесты - они основные и сюжетные

    • Сейчас время в игре за Диких очень мало, иногда бывает, что спавнишься за 10 минут до конца рейда, это будет исправлено?
    • Да это уже правится

    • Какую карту ждать в ближайших обновлениях и есть ли список карт, в каком порядке они будут реализованы, если есть такой список можно ли его опубликовать?
    • Следующая карта Развязка. Потом скорей всего будут Улицы Таркова. Дальше уже будет видно

    • Какое в ближайших обновлениях ждать новое оружие, а именно снайперское?
    • СВД

    • Когда примерно ждать и ждать ли вообще клановую систему, не собираетесь ли вы от неё отказываться, будет ли возможно ставить свой клан тег, который нельзя будет ставить не клановым игрокам (одиночкам)
    • Клановая система будет, не скоро, но точно будет. Подробности будут позже.

    • Как часто добавляются сервера, какие проблемы с ними и из-за чего случаются рассинхроны и лаги?
    • Сервера добавляются постоянно. Количество добавляемых серверов за определенный промежуток времени разный — это зависит от доступности определенных конфигураций серверов в дата центрах в разных частях мира. из-за чего случаются рассинхроны и лаги? - это сложный вопрос, причин масса. На текущем этапе это в основном вызвано ошибками и перегрузками на серверах.

    • Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас?
    • Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации.

    • Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас?
    • Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях.

    • Когда примерно ожидать ввода повязок на руки для бойцов одной команды, как вообще планируете реализовать механику распознавания свой-чужой, может у вас есть свои идеи?
    • Повязки как раз и будут. Когда - точно не можем сказать.

    • Сейчас на картах очень много лута, особенно целого оружия, будут ли его сокращать, слишком легко достается лут и деньги.
    • Да, количество лута будет сокращено

    • Подствольный гранатомет был с самого старта альфы, почему его убрали, когда его вернут?
    • В ближайший патчах он вернется. Из-за него было слишком много критических проблем, на исправление которых требовалось много времени.

    • Ждать ли еще улучшение поведении диких их социализацию, диалоги между собой и т.п. вещи, что позволяют Диким быть более живыми, а не просто болванками в поисках ЧВК?
    • Да, конечно. Поведение диких будет улучшаться.

    • Возможность перетаскивать тела еще в планах?
    • Да

    • Время рейда часто меняется, с чем это связанно?
    • Увеличиваем ротацию игр из-за высоких очередей. Это временная мера.

    • Будут ли добавлены на карты зоны радиации и т.п. опасные зоны?
    • Будут в DLC

    • Планируется ли веб-интерфейс торговли (чтобы торговать прямо на официальном сайте)?
    • Возможно. Точно будет мобильное приложение-компаньон для какого-то базового менеджмента.

    • Будут ли карты, где размер группы будет увеличен? Или может быть он будет пересмотрен (+-) и для ныне доступных?
    • Возможно да

    • Возможно ли убрать эффект резкости от обезболивающих, чтоб не портить зрение этим эффектом? Или сделать в настройках графики что бы данный эффект не возникал?
    • Нет, это сделано специально.

    • Будет ли дорабатываться/совершенствоваться механика передвижения персонажа и его взаимодействие с препятствиями?
    • Да

    • Когда примерно ждать систему кармы? Для Диких и ЧВК она будет разная?
    • Пока следует ждать карму для ЧВК.

    • Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно.
    • Да, планируется в ближайшее время

    • Будет ли увеличено или изменено количество ЧВК на картах?
    • Да

    • Планируется ли настройка чувствительности мыши для каждого шага кратности прицелом?
    • Не
    думали об этом. Возможно сделаем.

    • Карта “Берег” есть, а внутриигровой карты нет. Когда примерно ждать?
    • Должны уже вот-вот доделать

    • Планируется ли еще внутриигровой, голосовой чат? Или какие-то проблемы с его вводом?
    • Да, планируется. Никаких проблем нет, просто есть более приоритетные задачи

    • Когда планируются анимации лазанья по лестницам, открывания дверей с зачисткой гранатой и другие действия с дверьми?
    • Все это планируется. Когда - как только так сразу

    • Мы заметили фаеры на картах около выхода, когда ждать полноценные дымовые гранаты, а также хим свет, какие с ним проблемы?
    • Никаких проблем - есть просто более приоритетные задачи. Все будет добавлено со временем

    • Планируется ли адаптация глаз к темноте, когда входишь в помещение после улицы?
    • Это уже на самом деле есть, только не так прям, как в реальности. В будущем скорей всего будет улучшено

    • Планируется ли разделение соло игроков и команд?
    • Нет

    • Выбивание дверей при помощи выстрела из дробовика в дверной замок, как функция в контекстном меню рядом с "выбить" возможна?
    • Возможна

    • Общий вид локаций (всех) будет изменятся или это окончательный вариант?
    • Что-то ещё определенно будет меняться.

    • Мастеринг оружия и навыки. Будут ли какие-либо более значимые различия между уровнями?
    • В мастеринге уже достаточно значимые различия. На последнем уровне, например, в прицеливании можно перезаряжаться.

    • Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении?
    • Работаем над этим

    • Урон у некоторого оружия не всегда работает как надо, это зависит от работы сервера или само оружие так настроено, например, дробовики?
    • Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем.

    • Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой-то список или ящик\ёмкость для них?
    • Да, будет спецконтейнер

    • Планируется ли Killcam или запись реплеев после рейда от лица всех игроков?
    • Пока нет

    • Планируется ли запотевание стекол очков и забрало при беге или тяжелом дыхании?
    • Хотелось бы добавить это

    • Будет ли возможность использовать изоленту\скотч для сдваивания магазинов?
    • Пока не известно, опять же - хотелось бы добавить

    • Будет ли уникальный лут (не квестовый) который можно будет добыть только в рейде, а не купить в магазине?
    • Уже есть такой

    • Планируется ли запирание дверей на ключ? Сейчас игрок может отпереть, но не может запереть.
    • Да

    • Будут ли квесты у скупщика?
    • Не планируется пока

    • Случайные события будут в рейде?
    • Да

    • По какому принципу выбирается ввод оружия в игру?
    • Наличие функционала и необходимость в конкретном оружии/классе

    • Будет ли добавлен, разнообразен окружающий звук (эмбиент) на локациях?
    • Да

    • Планируется ли возможность прямой передачи лута вне рейда между игроками?
    • В клановой системе возможно

    • Будет ли доработан звук в игре, очень сложно с хорошей акустикой позиционировать врагов и выстрелы.
    • Да, работаем в этом направлении

    • Будут ли введены СИЗ (средства индивидуальной защиты), с собственным функционалом?
    • Да, но именно функционал будет скорей всего в DLC

    • Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному?
    О • Нет, объем сейчас по сути и есть ячейки. Интерпретированный вид.

    • Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой?
    • Они отличаются вообще-то. вопрос какой-то вообще странный.

    • Можно немного подробней о режиме Фрироум, какие локации там будут и как вообще вы его видите (коротко)
    • Об этом уже говорили много раз, подробности можно узнать из интервью, а также на форуме.

    • Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых?
    • У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут.

    • Когда введут растительность на лицах и будет ли она зависеть от уровня ЧВК (чем больше уровень, тем длиннее и гуще борода �� )
    • лол

    • Планируется ли возможность вылезать в окна?
    • В какие-то да, в какие-то нет.

    • Планируется ли
    физика в игре, легкое разрушение объектов?
    • Минимальная физика да

    • Будут ли введены подвалы на уже готовых картах, (в общагах на таможне, например)
    • Возможно

    • Релиз планируется в 2018 году, эти планы в силе, успеете ли вы доделать все карты и много еще чего?
    • Приложим все усилия!

    • Возможно ли визуальное отображение лута на частях экипировки, например, перезарядил магазин, а он исчез из кармана.
    • Возможно

    • Будет ли разрушение глушителей или их порча после выстрелов?
    • Да

  14. #34
    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений в предстоящем обновлении. Патч будет установлен в ближайшие дни.



    Добавлено:
    - Дополнительная небольшая проходная зона на локации Таможня
    - Расширенная зона спауна на окраине локации Лес

    Улучшения ботов:
    - Боты корректно закрывают двери, которые мешают им пройти
    - Исправлен баг, при котором боты могли занимать одну и ту же позицию
    - Уменьшена точность гранат ботов

    Оптимизация:
    - Оптимизации производительности сервера
    - Оптимизация загрузки вкладки умений
    - Небольшая оптимизация локаций

    Исправлено:
    - Ошибки сервера потенциально приводящие к дисконнектам и десинкам
    - Баг, при котором при перезаходе в игру менялись точки выхода
    - Баг, при котором в торговле выводилась ошибка "Цена изменилась"
    - Прогресс умения "Восприятие" теперь корректно засчитывается за нахождение в рейде продолжительное время
    - Баг с бонусом эргономики с умения "Пистолеты Пулеметы"
    - Баг с бонусом отдачи от умения владения "Снайперские винтовки"
    - Корректный бонус ускоренного изучения предметов
    - Баг с зависанием звука лутания
    - Баг связанный с обработкой профиля при реконнекте
    - Баг функционирования активных наушников шлема
    - Баг связанный с сохранением профиля
    - Переработаны точки возрождения игроков на локации Лес
    - Визуальные и функциональные исправления по локациям
    - Баг, при котором невозможно было установить маяк повторно, если персонажа убили в момент его установки
    - Исправления по механике квестов
    - Баг учета уровня умения для квеста
    - Баг с пропажей страховки
    - Ряд багов связанных с наложением экранов друг на друга
    - Часть багов, связанных с зависанием рук при открытии дверей
    - Различные исправления эффектов
    - Скорректирована точка-хелпер скилла Внимательность (не показывается в прицеливании и работает только с одиночными предметами лута)
    - Различные исправления связанные со звуками
    - Мелкие интерфейсные исправления
    - Исправления ошибок, влияющих на производительность

    Прочее:
    - Прогресс умения "Восприятие" теперь увеличивается за предметы которые вы подобрали, а не обнаружили
    - Игра теперь запускается только через Launcher
    - В настройки лаунчера добавлен выбор типа оконного режима (exclusive fullscreen, borderless)
    - При одинарном нажатии на O теперь показывает таймер до окончания сессии, при двойном показывает список выходов
    - Таймер будет показываться за 10 минут до конца рейда красным цветом
    - Внедрен показатель высокого пинга ( в правом верхнем углу). Он будет показываться, если пинг выше 100.

  15. #35
    Всем привет! В сети появилась инфа по Escape From Tarkov ! Самое интересное что я смог выделить это новые локации, которые нет в бета тесте! Обратите внимания на скриншот https://imgur.com/AREMWFs . Так же кидаю вам ссылку на полное видео интервью https://vk.com/video-89771130_456239263 Всем Удачи. и увидимся на стримах!

  16. #36

  17. #37
    Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.8.0.***, который будет установлен на серверы бета-тестирования игры в ближайшее время.

    Будет вайп.

    Добавлено:
    • Базовое обучение
    • Зарядка и разрядка патронов теперь требует времени
    • Теперь персонаж изначально не знает количество патронов в магазине, чтобы узнать количество патронов, ему необходимо проверить магазин. Качество проверки зависит от уровня умения Работа с магазинами (Mag drills)

    Полное описание поведения
    https://docs.google.com/document/d/1WYu7ptTHtfRqkVTK1..

    • Новое умение, Работа с магазинами (Mag drills)
    • Ускоряет зарядку патронов
    • Ускоряет разрядку патронов
    • Ускоряет проверку магазинов в инвентаре
    мЭлитные уровни позволяют автоматически проверить магазин при перемещении его в инвентарь, а также дополнительное ускорение при зарядке магазинов
    • Черный вариант шлема Ops Core Fast
    • Механика включения забрала со всеми аудио-визуальными эффектами и защитой
    • Новый тип награды за выполнения квестов - разблокирование предметов для покупки
    • Новый тип обмена в торговле - за жетоны (догтеги)
    • Новый тип разгрузки - с бронированием
    • Опция антиалайзинг (2х, 4х) в настройках графики

    Новая локация
    • Развязка

    Новое снаряжение
    • Большое количество новых модов, экипировки, брони. Более подробный список снаряжения мы предоставим позже.

    Улучшения ботов:
    • Исправлен баг, при котором боты пытались атаковать вышедшего с локации игрока


    Оптимизация:
    • Оптимизация локации Берег
    • Оптимизация клиента и сервера по обработке физики
    • Уменьшены задержки сети

    Исправлено:
    • Синхронизация инвентаря
    • Баг, при котором можно было быстро нажимать клавиши бега, тем самым двигаясь быстрее и не расходуя стамину персонажа
    • Баг с получением урона, при падении на выбитые ноги
    • Различные исправления по текущим умениям
    • Выходы диких на заводе, когда диким выбирались только “платные” выходы, теперь всегда есть один выход, не требующий ключа
    • Корректное отображение текущего состояния брони по сети
    • Выкрученные руки персонажей после смерти
    • Различные баги по звуку, связанные со слышимостью на большом расстоянии
    • В левом нижнем углу на иконке оружия теперь пишется его калибр
    • Если изучить предмет у торговца или на трупе, аналогичный предмет в инвентаре теперь изучается автоматически
    • Изучение на клиенте и сервере теперь идет параллельно (раньше требовался ответ от сервера)
    • Баг, при переносе патрона из патронника в магазин происходила блокировка взаимодействия с оружием
    • Исправлен баг, при котором ломалось взаимодействие с оружием, если перенести патрон из патронника в кучу таких же патронов в инвентаре
    • В оффлайне теперь работает Kill List
    • В окне модификации брони отображается итоговое количество характеристик, согласно установленным модам брони

    Изменено:
    • В инспекторе оружия все слоты модов теперь отображаются на одном экране, без прокрутки
    • Дополнительные исключения на установки модов на оружие и модов экипировки
    • Ребаланс условий открытия торговцев
    • Ребаланс всех патронов (характеристики, цены, уровень лояльности)
    • Ребаланс стоимости предметов, их характеристик, занимаемых ячеек (оружие, моды, броня, снаряжение)
    • Откорректированы шансы спауна предметов на локациях
    • Частично переработаны награды за квесты
    • Убран откат умений
    • Добавлены недостающие числовые значения для характеристик оружия
    • Доработан рендеринг оружия в режиме модификации
    • Биткоины теперь можно хранить в кейсе для денег
    • Заменена форма (куки) луча света от фонарей на более удобную
    • Поправлены спауны ЧВК на Заводе
    • Изменен первый квест Лыжника "Снабженец"
    • Движение оружия и рук при поворотах - оно стало более физичное и больше привязано к массе и эргономике оружия
    • Механика повреждений шлема - модульные хит-зоны (включая зону лица)
    • Переработаны звуки передвижения по тонкому металлу
    • Базовая отдача увеличена на 20%
    • Разные настройки звука для активных наушников (предмета)
    • Интерфейсные корректировки для повышения читаемости текстов
    • Шанс получить перелом при попадании увеличен на
    10%
    • Шанс получить перелом при падении увеличен на 20%
    • Aimpunch сильно уменьшен (дерганье оружия, при попадании в тебя другого игрока)
    • У модов появились разнообразные микроиконки

  18. #38

    завтра патч

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •