Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 51

Тема: Escape from Tarkov

  1. #21
    Хочу найти напарника или несколько напарников из нашего тага или около того , что б в ТСке седели !!! Где создать такую темку ???? Сразу скажу железо нужно достойное и что бы поиграть сразу 5 рубасов !!!! Я играю в нее , могу просвятить в ТСке что по чем !!!!! Одному там ультра хардкор получаетсья :)

  2. #22
    Я+жора+кито иногда катаем.

  3. #23
    Отлично :) я с вами ... в ТСке буду вам пукать и вы меня пукайте !!!

  4. #24
    Редко в неё играем правда, но если пойдем - я тебе отпишу.

  5. #25
    В Альфе скоро патч. 24-го они разрешили стримить, сняли вотемарку , я подстримливаю :) Ищу напарника !!! Закрытую Бэтку запустят летом говорят ....




  6. #26

    Регистрация
    15.02.2011
    Адрес
    Kazahstan
    Сообщений
    2,035
    Кто нибуть играет??? Хочу тоже попробовать, с кем-нибуть побегать. Акк есть

  7. #27
    Цитата Сообщение от Xaoc Посмотреть сообщение
    Кто нибуть играет??? Хочу тоже попробовать, с кем-нибуть побегать. Акк есть
    Я играю , но пока очень очень редко бываю у компа :) жду когда станет полегче в реале ... я не отказался бы от напарника :)_ а то в рембо играть , против команды не очень че та получается :))) Какая с тобой связь есть ?

  8. #28

  9. #29
    Всем приветы!!! Тарков скоро переходит в стадию ОБТ , но это не то что бы скачал и поиграл, а шла раздача ключей "бывалым" Тарковчанинам и эти ключи дают доступ на 7 дней ( стандарт эдишн). Получилось что у нас очень много этих ключей. Мы раздали и разыграли их. Осталось 2-а ключа и их нужно активировать до 04.01.2018 16:00 МСК .... Тем кому интересно забирайте эти ключи MSI4C-959A5-GG6F8-2IC5U и JGJ4C-95ATK-M5I3P-NU25U . Заходите на сайт https://www.escapefromtarkov.com/ создаете аккаунт и в профиле в промо код вводите данные ключи !!! В ТС3 есть раздел с Тарковым , там можно найти ребят или меня для поддержки в данном проекте !!! Спс за внимание :)

  10. #30
    есть у кого парочка ключей на триалчик??

  11. #31
    пока нет... разрабы написали что могут повторить акцию %) если что тут отпишу ...

  12. #32

  13. #33
    Дорогие друзья, представляем вашему вниманию ответы разработчиков на Ваши вопросы:

    • Квесты, что есть сейчас, останутся на релиз или нас ждут квесты более интересные и разветвленные?
    • Квестов, будет еще много, функционал их постоянно улучшается. Будет еще так называемые личные квесты - они основные и сюжетные

    • Сейчас время в игре за Диких очень мало, иногда бывает, что спавнишься за 10 минут до конца рейда, это будет исправлено?
    • Да это уже правится

    • Какую карту ждать в ближайших обновлениях и есть ли список карт, в каком порядке они будут реализованы, если есть такой список можно ли его опубликовать?
    • Следующая карта Развязка. Потом скорей всего будут Улицы Таркова. Дальше уже будет видно

    • Какое в ближайших обновлениях ждать новое оружие, а именно снайперское?
    • СВД

    • Когда примерно ждать и ждать ли вообще клановую систему, не собираетесь ли вы от неё отказываться, будет ли возможно ставить свой клан тег, который нельзя будет ставить не клановым игрокам (одиночкам)
    • Клановая система будет, не скоро, но точно будет. Подробности будут позже.

    • Как часто добавляются сервера, какие проблемы с ними и из-за чего случаются рассинхроны и лаги?
    • Сервера добавляются постоянно. Количество добавляемых серверов за определенный промежуток времени разный — это зависит от доступности определенных конфигураций серверов в дата центрах в разных частях мира. из-за чего случаются рассинхроны и лаги? - это сложный вопрос, причин масса. На текущем этапе это в основном вызвано ошибками и перегрузками на серверах.

    • Уже давно была анонсирована анимация медицины, когда её примерно ждать? В какой стадии она находится сейчас?
    • Постараемся сделать это в ближайших патчах. Находится непосредственно в стадии реализации.

    • Когда примерно ждать “барахолку” и “аукцион”? Очень не хватает их в игре сейчас?
    • Аналогично - будем добавлять в ближайших обновлениях.

    • Когда примерно ожидать ввода повязок на руки для бойцов одной команды, как вообще планируете реализовать механику распознавания свой-чужой, может у вас есть свои идеи?
    • Повязки как раз и будут. Когда - точно не можем сказать.

    • Сейчас на картах очень много лута, особенно целого оружия, будут ли его сокращать, слишком легко достается лут и деньги.
    • Да, количество лута будет сокращено

    • Подствольный гранатомет был с самого старта альфы, почему его убрали, когда его вернут?
    • В ближайший патчах он вернется. Из-за него было слишком много критических проблем, на исправление которых требовалось много времени.

    • Ждать ли еще улучшение поведении диких их социализацию, диалоги между собой и т.п. вещи, что позволяют Диким быть более живыми, а не просто болванками в поисках ЧВК?
    • Да, конечно. Поведение диких будет улучшаться.

    • Возможность перетаскивать тела еще в планах?
    • Да

    • Время рейда часто меняется, с чем это связанно?
    • Увеличиваем ротацию игр из-за высоких очередей. Это временная мера.

    • Будут ли добавлены на карты зоны радиации и т.п. опасные зоны?
    • Будут в DLC

    • Планируется ли веб-интерфейс торговли (чтобы торговать прямо на официальном сайте)?
    • Возможно. Точно будет мобильное приложение-компаньон для какого-то базового менеджмента.

    • Будут ли карты, где размер группы будет увеличен? Или может быть он будет пересмотрен (+-) и для ныне доступных?
    • Возможно да

    • Возможно ли убрать эффект резкости от обезболивающих, чтоб не портить зрение этим эффектом? Или сделать в настройках графики что бы данный эффект не возникал?
    • Нет, это сделано специально.

    • Будет ли дорабатываться/совершенствоваться механика передвижения персонажа и его взаимодействие с препятствиями?
    • Да

    • Когда примерно ждать систему кармы? Для Диких и ЧВК она будет разная?
    • Пока следует ждать карму для ЧВК.

    • Планируется ли анимация зарядки магазина или увеличение времени на зарядку через рюкзак (tab), т.к. сейчас это происходит мгновенно.
    • Да, планируется в ближайшее время

    • Будет ли увеличено или изменено количество ЧВК на картах?
    • Да

    • Планируется ли настройка чувствительности мыши для каждого шага кратности прицелом?
    • Не
    думали об этом. Возможно сделаем.

    • Карта “Берег” есть, а внутриигровой карты нет. Когда примерно ждать?
    • Должны уже вот-вот доделать

    • Планируется ли еще внутриигровой, голосовой чат? Или какие-то проблемы с его вводом?
    • Да, планируется. Никаких проблем нет, просто есть более приоритетные задачи

    • Когда планируются анимации лазанья по лестницам, открывания дверей с зачисткой гранатой и другие действия с дверьми?
    • Все это планируется. Когда - как только так сразу

    • Мы заметили фаеры на картах около выхода, когда ждать полноценные дымовые гранаты, а также хим свет, какие с ним проблемы?
    • Никаких проблем - есть просто более приоритетные задачи. Все будет добавлено со временем

    • Планируется ли адаптация глаз к темноте, когда входишь в помещение после улицы?
    • Это уже на самом деле есть, только не так прям, как в реальности. В будущем скорей всего будет улучшено

    • Планируется ли разделение соло игроков и команд?
    • Нет

    • Выбивание дверей при помощи выстрела из дробовика в дверной замок, как функция в контекстном меню рядом с "выбить" возможна?
    • Возможна

    • Общий вид локаций (всех) будет изменятся или это окончательный вариант?
    • Что-то ещё определенно будет меняться.

    • Мастеринг оружия и навыки. Будут ли какие-либо более значимые различия между уровнями?
    • В мастеринге уже достаточно значимые различия. На последнем уровне, например, в прицеливании можно перезаряжаться.

    • Дальность прорисовки травы и сглаживание, есть ли прогресс в этом направлении?
    • Работаем над этим

    • Урон у некоторого оружия не всегда работает как надо, это зависит от работы сервера или само оружие так настроено, например, дробовики?
    • Странный вопрос, отвечать на него мы конечно же не будем.

    • Появились жетоны, но очень много занимают места, будет ли введен какой-то список или ящик\ёмкость для них?
    • Да, будет спецконтейнер

    • Планируется ли Killcam или запись реплеев после рейда от лица всех игроков?
    • Пока нет

    • Планируется ли запотевание стекол очков и забрало при беге или тяжелом дыхании?
    • Хотелось бы добавить это

    • Будет ли возможность использовать изоленту\скотч для сдваивания магазинов?
    • Пока не известно, опять же - хотелось бы добавить

    • Будет ли уникальный лут (не квестовый) который можно будет добыть только в рейде, а не купить в магазине?
    • Уже есть такой

    • Планируется ли запирание дверей на ключ? Сейчас игрок может отпереть, но не может запереть.
    • Да

    • Будут ли квесты у скупщика?
    • Не планируется пока

    • Случайные события будут в рейде?
    • Да

    • По какому принципу выбирается ввод оружия в игру?
    • Наличие функционала и необходимость в конкретном оружии/классе

    • Будет ли добавлен, разнообразен окружающий звук (эмбиент) на локациях?
    • Да

    • Планируется ли возможность прямой передачи лута вне рейда между игроками?
    • В клановой системе возможно

    • Будет ли доработан звук в игре, очень сложно с хорошей акустикой позиционировать врагов и выстрелы.
    • Да, работаем в этом направлении

    • Будут ли введены СИЗ (средства индивидуальной защиты), с собственным функционалом?
    • Да, но именно функционал будет скорей всего в DLC

    • Планируется ли в будущем добавить контейнерам, оружию и предметам такой параметр как "объём" или текущая система инвентаря имеет вид близкий к финальному?
    О • Нет, объем сейчас по сути и есть ячейки. Интерпретированный вид.

    • Будут ли отличаться глушители и другие моды своими характеристиками, а не только ценой?
    • Они отличаются вообще-то. вопрос какой-то вообще странный.

    • Можно немного подробней о режиме Фрироум, какие локации там будут и как вообще вы его видите (коротко)
    • Об этом уже говорили много раз, подробности можно узнать из интервью, а также на форуме.

    • Будет ли у ботов ограниченный боезапас? И будут ли они лутать мертвых?
    • У них ограниченный боезапас. Да, лутать будут.

    • Когда введут растительность на лицах и будет ли она зависеть от уровня ЧВК (чем больше уровень, тем длиннее и гуще борода �� )
    • лол

    • Планируется ли возможность вылезать в окна?
    • В какие-то да, в какие-то нет.

    • Планируется ли
    физика в игре, легкое разрушение объектов?
    • Минимальная физика да

    • Будут ли введены подвалы на уже готовых картах, (в общагах на таможне, например)
    • Возможно

    • Релиз планируется в 2018 году, эти планы в силе, успеете ли вы доделать все карты и много еще чего?
    • Приложим все усилия!

    • Возможно ли визуальное отображение лута на частях экипировки, например, перезарядил магазин, а он исчез из кармана.
    • Возможно

    • Будет ли разрушение глушителей или их порча после выстрелов?
    • Да

  14. #34
    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений в предстоящем обновлении. Патч будет установлен в ближайшие дни.



    Добавлено:
    - Дополнительная небольшая проходная зона на локации Таможня
    - Расширенная зона спауна на окраине локации Лес

    Улучшения ботов:
    - Боты корректно закрывают двери, которые мешают им пройти
    - Исправлен баг, при котором боты могли занимать одну и ту же позицию
    - Уменьшена точность гранат ботов

    Оптимизация:
    - Оптимизации производительности сервера
    - Оптимизация загрузки вкладки умений
    - Небольшая оптимизация локаций

    Исправлено:
    - Ошибки сервера потенциально приводящие к дисконнектам и десинкам
    - Баг, при котором при перезаходе в игру менялись точки выхода
    - Баг, при котором в торговле выводилась ошибка "Цена изменилась"
    - Прогресс умения "Восприятие" теперь корректно засчитывается за нахождение в рейде продолжительное время
    - Баг с бонусом эргономики с умения "Пистолеты Пулеметы"
    - Баг с бонусом отдачи от умения владения "Снайперские винтовки"
    - Корректный бонус ускоренного изучения предметов
    - Баг с зависанием звука лутания
    - Баг связанный с обработкой профиля при реконнекте
    - Баг функционирования активных наушников шлема
    - Баг связанный с сохранением профиля
    - Переработаны точки возрождения игроков на локации Лес
    - Визуальные и функциональные исправления по локациям
    - Баг, при котором невозможно было установить маяк повторно, если персонажа убили в момент его установки
    - Исправления по механике квестов
    - Баг учета уровня умения для квеста
    - Баг с пропажей страховки
    - Ряд багов связанных с наложением экранов друг на друга
    - Часть багов, связанных с зависанием рук при открытии дверей
    - Различные исправления эффектов
    - Скорректирована точка-хелпер скилла Внимательность (не показывается в прицеливании и работает только с одиночными предметами лута)
    - Различные исправления связанные со звуками
    - Мелкие интерфейсные исправления
    - Исправления ошибок, влияющих на производительность

    Прочее:
    - Прогресс умения "Восприятие" теперь увеличивается за предметы которые вы подобрали, а не обнаружили
    - Игра теперь запускается только через Launcher
    - В настройки лаунчера добавлен выбор типа оконного режима (exclusive fullscreen, borderless)
    - При одинарном нажатии на O теперь показывает таймер до окончания сессии, при двойном показывает список выходов
    - Таймер будет показываться за 10 минут до конца рейда красным цветом
    - Внедрен показатель высокого пинга ( в правом верхнем углу). Он будет показываться, если пинг выше 100.

  15. #35
    Всем привет! В сети появилась инфа по Escape From Tarkov ! Самое интересное что я смог выделить это новые локации, которые нет в бета тесте! Обратите внимания на скриншот https://imgur.com/AREMWFs . Так же кидаю вам ссылку на полное видео интервью https://vk.com/video-89771130_456239263 Всем Удачи. и увидимся на стримах!

  16. #36

  17. #37
    Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.8.0.***, который будет установлен на серверы бета-тестирования игры в ближайшее время.

    Будет вайп.

    Добавлено:
    • Базовое обучение
    • Зарядка и разрядка патронов теперь требует времени
    • Теперь персонаж изначально не знает количество патронов в магазине, чтобы узнать количество патронов, ему необходимо проверить магазин. Качество проверки зависит от уровня умения Работа с магазинами (Mag drills)

    Полное описание поведения
    https://docs.google.com/document/d/1WYu7ptTHtfRqkVTK1..

    • Новое умение, Работа с магазинами (Mag drills)
    • Ускоряет зарядку патронов
    • Ускоряет разрядку патронов
    • Ускоряет проверку магазинов в инвентаре
    мЭлитные уровни позволяют автоматически проверить магазин при перемещении его в инвентарь, а также дополнительное ускорение при зарядке магазинов
    • Черный вариант шлема Ops Core Fast
    • Механика включения забрала со всеми аудио-визуальными эффектами и защитой
    • Новый тип награды за выполнения квестов - разблокирование предметов для покупки
    • Новый тип обмена в торговле - за жетоны (догтеги)
    • Новый тип разгрузки - с бронированием
    • Опция антиалайзинг (2х, 4х) в настройках графики

    Новая локация
    • Развязка

    Новое снаряжение
    • Большое количество новых модов, экипировки, брони. Более подробный список снаряжения мы предоставим позже.

    Улучшения ботов:
    • Исправлен баг, при котором боты пытались атаковать вышедшего с локации игрока


    Оптимизация:
    • Оптимизация локации Берег
    • Оптимизация клиента и сервера по обработке физики
    • Уменьшены задержки сети

    Исправлено:
    • Синхронизация инвентаря
    • Баг, при котором можно было быстро нажимать клавиши бега, тем самым двигаясь быстрее и не расходуя стамину персонажа
    • Баг с получением урона, при падении на выбитые ноги
    • Различные исправления по текущим умениям
    • Выходы диких на заводе, когда диким выбирались только “платные” выходы, теперь всегда есть один выход, не требующий ключа
    • Корректное отображение текущего состояния брони по сети
    • Выкрученные руки персонажей после смерти
    • Различные баги по звуку, связанные со слышимостью на большом расстоянии
    • В левом нижнем углу на иконке оружия теперь пишется его калибр
    • Если изучить предмет у торговца или на трупе, аналогичный предмет в инвентаре теперь изучается автоматически
    • Изучение на клиенте и сервере теперь идет параллельно (раньше требовался ответ от сервера)
    • Баг, при переносе патрона из патронника в магазин происходила блокировка взаимодействия с оружием
    • Исправлен баг, при котором ломалось взаимодействие с оружием, если перенести патрон из патронника в кучу таких же патронов в инвентаре
    • В оффлайне теперь работает Kill List
    • В окне модификации брони отображается итоговое количество характеристик, согласно установленным модам брони

    Изменено:
    • В инспекторе оружия все слоты модов теперь отображаются на одном экране, без прокрутки
    • Дополнительные исключения на установки модов на оружие и модов экипировки
    • Ребаланс условий открытия торговцев
    • Ребаланс всех патронов (характеристики, цены, уровень лояльности)
    • Ребаланс стоимости предметов, их характеристик, занимаемых ячеек (оружие, моды, броня, снаряжение)
    • Откорректированы шансы спауна предметов на локациях
    • Частично переработаны награды за квесты
    • Убран откат умений
    • Добавлены недостающие числовые значения для характеристик оружия
    • Доработан рендеринг оружия в режиме модификации
    • Биткоины теперь можно хранить в кейсе для денег
    • Заменена форма (куки) луча света от фонарей на более удобную
    • Поправлены спауны ЧВК на Заводе
    • Изменен первый квест Лыжника "Снабженец"
    • Движение оружия и рук при поворотах - оно стало более физичное и больше привязано к массе и эргономике оружия
    • Механика повреждений шлема - модульные хит-зоны (включая зону лица)
    • Переработаны звуки передвижения по тонкому металлу
    • Базовая отдача увеличена на 20%
    • Разные настройки звука для активных наушников (предмета)
    • Интерфейсные корректировки для повышения читаемости текстов
    • Шанс получить перелом при попадании увеличен на
    10%
    • Шанс получить перелом при падении увеличен на 20%
    • Aimpunch сильно уменьшен (дерганье оружия, при попадании в тебя другого игрока)
    • У модов появились разнообразные микроиконки

  18. #38

    завтра патч

  19. #39
    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию предварительный список изменений обновления 0.9.0.

    • Будет произведен вайп с сохранением заработанной репутацией у торговцев

    • Добавлен первый из планируемых, босс “Решала”. Его обычной зоной обитания является общежитие, либо АЗС на Таможне. Обладая навыками лидера Решала легко сплотил вокруг себя “свиту” из заводских. Хорошо вооружившись, они продолжают наводить свои порядки в Таркове. Решала предпочитает нечестный бой, быстро ретируясь в безопасное место и предоставляя своим парням разобраться с противником. Босс появляется на локации не всегда, а с определенным шансом.

    • Добавлены свето-шумовые гранаты
    • Добавлены дымовые гранаты
    • Добавлены Nvidia Highlights, записывающие эпизоды вашей перестрелки, если видеокарта поддерживает данную технологию
    • Добавлены повязки на руки с базовыми цветами, теперь игроки смогут подобрать цвет и легче отличать друг друга в бою

    Новые моды на оружие

    • Наглазник на прицел Vulcan MG
    • Оптический прицел EOtech Vudu 1-6x
    • Крепление 30 мм. фирмы "Nightforce" для установки прицелов
    • Ночной прицел Armasight Vulcan MG bravo 3.5x
    • База "Armasight" для Vulcan MG 3.5x
    • Тактический фонарь Зенит 2У "Клещ"
    • Пламегаситель "Annihilator" под 7.62х39, 5.56x45 и 9мм
    • Крепление типа "Bridge" для P226
    • Пистолетная рукоятка прорезиненная для P226
    • Приклад EMOD
    • Адаптер модератора Salvo 12 на карабины СОК, ВПО и пр.
    • Модератор звука SilencerCo Salvo 12
    • Коллиматорный прицел Sig Sauer Romeo 4
    • Крепление "Sig Sauer" для прицелов серии Romeo
    • Направляющая Alexander Arms 10 дюймовая
    • Направляющая Alexander Arms 3 дюймовая
    • Коллиматорный прицел Holosun HS401G5
    • Пистолетная рукоятка MOE для АК
    • Цевьё MK 10 винтовочной длины для AR-15 и совместимых
    • Крепление 30 мм. AR- P.E.P.R. производства "Burris" для установки прицелов
    • Оптический прицел Burris FullField TAC 30 1-4x24
    • Комбинированный кит - цевье и газовая трубка от TROY Industries.
    • Рукоятка заряжания "Raptor" для AR-15 и совместимых
    • Приклад Зенит ПТ-1 "Классика"
    • Замок для приклада ПТ для АКМ и АК-74
    • Магазин Ижмаш АК алюминиевый 7.62x39 для АК и совместимых на 10 патронов
    • Магазин Бакелитовый 7.62x39 для АК и совместимых на 40 патронов
    • Затвор Glock 18C 9x19
    • Ствол с компенсатором для Glock 18 9x19
    • Приклад Zhukov-S для AK
    • Целик DS Arms Holland Type для SA-58
    • Переходник на складной приклад для SA-58
    • Крышка ствольной коробки "Extreme Duty" для SA-58
    • Пистолетная рукоятка TAPCO SAW-Style черн. для SA-58
    • Пламегаситель DS Arms "3 prong trident" 7.62x51 для SA-58
    • Магазин для FAL/SA-58 7.62x51 на 20 патронов
    • Цевьё с направляющими для SA-58
    • Ствол 280мм для SA-58 7.62х51
    • Приклад F93 Pro Stock
    • Тактический фонарь Steiner LAS/TAC 2
    • Облегченная пистолетная рукоятка для AR-15 совместимых
    • Тактическая рукоятка SE-5 Express
    • Приклад Fab Defense UAS для AK
    • Пистолетная рукоятка TAPCO SAW-Style для СКС
    • Труба приклада производства "TAPCO"
    • Ложе полимерное Tapco INTRAFUSE для СКС
    • Направляющие Troy QARS

    Новая экипировка

    • Бронезабрало для шлема Кивер
    • Бронежилет БНТИ Кираса-N
    • Бронежилет IOTV Gen4 (мобильный)
    • Бронежилет IOTV Gen4 (штурмовой вариант)
    • Бронежилет IOTV Gen4 (полная защита)
    • Разгрузочный жилет с бронепластинами 5.11 Tactec
    • Разгрузочная нагрудная система Blackhawk! Commando
    • Боевой ранец Ana Tactical Бета 2
    • Балаклава Momex
    • Шлем ЛШЗ
    • Противогаз ГП-5
    • Баллистические очки 6Б34
    • Активные наушники ГСШ-01
    • Маска Deadly Skull
    • Легкая армированная маска Shattered
    • Баллистический шлем DEVTAC Ronin
    • Шапка с помпоном
    • Панама Miltec
    • Бандана
    • Неопреновая маска
    • Арафатка (исп. 2)
    • Кепка USEC черн.
    • Кепка BEAR черн.
    • Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA олива
    • Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA черный
    • Шлем Highcom Striker ULACH IIIA coyote tan
    • Шлем Highcom Striker ULACH IIIA черный
    • Повязка на плечо (желтая)
    • Повязка на плечо (зеленая)
    • Повязка на плечо (синяя)
    • Повязка на плечо (красная)
    • Повязка на плечо (белая)

    Новое оружие

    • 9х19 пистолет GLOCK 18C
    • DS Arms SA-58 OSW Para 7.62x51

    Добавлены новые квесты

    • Механик 5 квестов
    • Барахольщик 4 квеста
    • Лыжник 5 квестов

    Добавлены новые контейнеры и новый лут на карты

    • Завод
    • Лес
    • Таможня

    Добавлены новые платные выходы на карты

    • Таможня
    • Развязка

    Изменения

    • Скорректированы шансы спавна лута на всех картах
    • Произведен ребаланс цен на оружие, гранаты, оружейные моды
    • Увеличена цена на мощные патроны
    • Разгрузки и наушники теперь можно класть в контейнер для вещей
    • Увеличен внутренний размер контейнера для патронов (теперь он 6х6)
    • Уменьшена чувствительность мыши при прицеливании в прицелы высокой кратности
    • Изменены некоторые награды в квестах
    • Изменены некоторые требования в квестах
    • Изменена конфигурация разгрузки Alpha
    • Увеличена пробиваемость СП-5 и СП-6 патронов
    • Различные корректировки параметров оружейных модов и брони
    • Улучшено поведение отдельных ботов
    • Оптимизирована геометрия объектов уровня
    • Улучшен сбор крашдампов

    Исправленные проблемы

    • Исправлены различные глитчи
    • Отсутствие видимости и слышимости выстрелов из СР-1МП для других игроков
    • Броня теперь корректно останавливает полёт пули, если не было пробития
    • Исправлены некорректные размеры некоторых предметов
    • Прочие визуальные исправления

  20. #40
    Алло, стоит ли игра свеч?

    Смысл в наборе за 5к есть - или маркетинг хурма?

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •